jueves, 3 de diciembre de 2015
jueves, 26 de noviembre de 2015
ACTIVIDAD 04: EVALUACIÓN / FINALIZACION DE LA UNIDAD
Métodos de prueba
Una medición eficaz y auténtica de una solución de diseño significa que el estudiante ha realizado pruebas con respecto a cada aspecto de las especificaciones de diseño. Una de estas pruebas es la de campo que verifica el funcionamiento de la solución en las condiciones y situaciones en que será usada. Por ejemplo, en nuestro caso publicarla en un portal interactivo (desarrollado en HTML) para una exposición y puede ser probado por el público y estructurarse como una prueba por parte de los usuarios.
Una medición eficaz y auténtica de una solución de diseño significa que el estudiante ha realizado pruebas con respecto a cada aspecto de las especificaciones de diseño. Una de estas pruebas es la de campo que verifica el funcionamiento de la solución en las condiciones y situaciones en que será usada. Por ejemplo, en nuestro caso publicarla en un portal interactivo (desarrollado en HTML) para una exposición y puede ser probado por el público y estructurarse como una prueba por parte de los usuarios.
PROYECTO BIMESTRAL:
10 CONSEJOS PARA GRABAR VIDEOS CON TU CELULAR
Auto evaluación de tu vídeo editado
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X
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Eficacia (puede facilitar el logro de sus objetivos.
Relevancia curricular de los objetivos que persigue.
Documentación (si tiene)
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
ASPECTOS TÉCNICOS, ESTÉTICOS Y EXPRESIVOS
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Imágenes
Textos, gráficos y animaciones
Banda sonora ( música...)
Contenidos (calidad, profundidad, organización)
Estructura y ritmo (guión claro, secuenciación...)
Planteamiento audiovisual (interacción entre elementos)
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
ASPECTOS PEDAGÓGICOS
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Capacidad de motivación (atractivo, interés)
Adecuación al usuario (contenidos, actividades)
Planteamiento didáctico (organizadores, resumen...)
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
OBSERVACIONES
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Problemas e inconvenientes
A destacar
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VALORACIÓN GLOBAL
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
FINALIZACION DE LA UNIDAD:
Concepto clave
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Concepto relacionado(s)
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Contexto global
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Comunidades
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Adaptación
Forma
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Identidades y relaciones
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Enunciado de indagación
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Preguntas de indagación
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1. Como agarar el telefono.
2. Grabar con luz clara.
3. No utilizar el zoom de tu telefono.
Primero creas una carpeta en tu pc, luego guardas el viedeo es esa carpeta,despues entras a pinacle y pones el icono de archivo y hai buscas tu carpeta colocas abrir y apretas en tu video y pones insertar.
Conceptual:
¿Cómo nos favorecería editar vídeos educativos para nuestros aprendizajes?
Nos favorece porque si lo editamos y lo hacemos de una forma sencilla lo podriamos comprender mas rapido y nos podria quedar la informacion.
Debatible:
¿Cómo nos afectaría el empleo de los smartphone capturar o grabar una clase?
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jueves, 5 de noviembre de 2015
Tarea 03
ACTIVIDAD 03: CREACIÓN DE LA SOLUCIÓN
1. Elaborar un plan lógico que describa el uso eficaz del tiempo y los recursos de la solución
1sem
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2sem
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3sem
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4sem
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5sem
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6sem
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7sem
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Indagación y análisis
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'
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x
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Desarrollo de ideas
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x
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Creación de la solución
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x
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Evaluación
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x
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INTRODUCCIÓN A PINNACLE STUDIO
PINNACLE es un programa de edición de video digital que ayuda a crear y editar videos con alta calidad.
Descripción del entorno de trabajo.
- Línea de tiempo.
- Modo Editar.
- Álbum,
- Reproductor
- Ventana de película.
- Modo de captura de un vídeo.
- Modo Hacer vídeo
martes, 20 de octubre de 2015
TAREA 01: Indagación y análisis del Ciclo del diseño
Como parte del desarrollo de nuestro proyecto sobre “EDICION DE VIDEOS EDUCATIVOS” empleando la fase A Indagación y análisis del Ciclo del diseño es necesario desarrollar:
I. Explicar y justificar la necesidad del problema a la hora de los ver vídeos académicos poco educativos respondiendo las preguntas del punto 1 del blog
¿Cuál es el problema?¿Para quién representa un problema?
¿Dónde se da el problema?
¿Qué es lo que causa el problema?
¿Qué efecto está teniendo el problema?
II. Realizar la investigación primaria necesaria para desarrollar una solución, empleando formularios en google drive, para ello:
viernes, 2 de octubre de 2015
jueves, 1 de octubre de 2015
miércoles, 30 de septiembre de 2015
jueves, 24 de septiembre de 2015
la divina comedia con el ciclo de diseño
- Desarrollar especificaciones de diseño
En el diseño que mi compañero y yo hemos elegido lo hemos
distribuido por (personajes,espacio,datos del autor y circulo).
en los personajes hemos decidido poner por ejemplo
una pequeña imagen del minotauro y al costado una pequeño resumen de los personajes.
En los datos del autor hemos decidido poner una imagen representativa de dante y al rededor de dante escribimos informacion.
2.Presenata una variedad de de el diseño elegidoIdeas:
1. Poner la imagen de dante y al rededor inforamacion sobre el.
2. Poner una imagen pequeña pequeña de
cada personaje y al cosatado informacion.
3. Como nuestro canto es cituado en
en el infierno hemos decidido ponerle
un diseño oscuro con fuego porque es un
es un lugar tenebroso.
3.Presentar el diseño elegido
miércoles, 16 de septiembre de 2015
jueves, 2 de julio de 2015
miércoles, 1 de julio de 2015
miércoles, 10 de junio de 2015
jueves, 30 de abril de 2015
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