Métodos de prueba
Una medición eficaz y auténtica de una solución de diseño significa que el estudiante ha realizado pruebas con respecto a cada aspecto de las especificaciones de diseño. Una de estas pruebas es la de campo que verifica el funcionamiento de la solución en las condiciones y situaciones en que será usada. Por ejemplo, en nuestro caso publicarla en un portal interactivo (desarrollado en HTML) para una exposición y puede ser probado por el público y estructurarse como una prueba por parte de los usuarios.
Una medición eficaz y auténtica de una solución de diseño significa que el estudiante ha realizado pruebas con respecto a cada aspecto de las especificaciones de diseño. Una de estas pruebas es la de campo que verifica el funcionamiento de la solución en las condiciones y situaciones en que será usada. Por ejemplo, en nuestro caso publicarla en un portal interactivo (desarrollado en HTML) para una exposición y puede ser probado por el público y estructurarse como una prueba por parte de los usuarios.
PROYECTO BIMESTRAL:
10 CONSEJOS PARA GRABAR VIDEOS CON TU CELULAR
Auto evaluación de tu vídeo editado
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X
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Eficacia (puede facilitar el logro de sus objetivos.
Relevancia curricular de los objetivos que persigue.
Documentación (si tiene)
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
ASPECTOS TÉCNICOS, ESTÉTICOS Y EXPRESIVOS
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Imágenes
Textos, gráficos y animaciones
Banda sonora ( música...)
Contenidos (calidad, profundidad, organización)
Estructura y ritmo (guión claro, secuenciación...)
Planteamiento audiovisual (interacción entre elementos)
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
ASPECTOS PEDAGÓGICOS
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Capacidad de motivación (atractivo, interés)
Adecuación al usuario (contenidos, actividades)
Planteamiento didáctico (organizadores, resumen...)
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
OBSERVACIONES
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Problemas e inconvenientes
A destacar
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VALORACIÓN GLOBAL
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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FINALIZACION DE LA UNIDAD:
Concepto clave
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Concepto relacionado(s)
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Contexto global
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Comunidades
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Adaptación
Forma
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Identidades y relaciones
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Enunciado de indagación
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Preguntas de indagación
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1. Como agarar el telefono.
2. Grabar con luz clara.
3. No utilizar el zoom de tu telefono.
Primero creas una carpeta en tu pc, luego guardas el viedeo es esa carpeta,despues entras a pinacle y pones el icono de archivo y hai buscas tu carpeta colocas abrir y apretas en tu video y pones insertar.
Conceptual:
¿Cómo nos favorecería editar vídeos educativos para nuestros aprendizajes?
Nos favorece porque si lo editamos y lo hacemos de una forma sencilla lo podriamos comprender mas rapido y nos podria quedar la informacion.
Debatible:
¿Cómo nos afectaría el empleo de los smartphone capturar o grabar una clase?
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